第(2/3)页 回到工作岗位,看着从路上药店买来的感冒药,想了想,重新将其放回电脑包里。 不管是不是感冒,趁着现在感觉精力旺盛,他决定尽快完成今天的工作。 就很神奇,过往看得纷乱的接口数据,此刻在脑海中是如此的清晰。 他甚至只是双手触碰到键盘,脑海中就能清晰地罗列出接下来要敲打出来的一列列代码。 从来没有如此的思路清晰过! 就这样,一直忙到中午,同事们呼唤着要去吃饭,他这才从屏幕中脱离了出来。 这上班仿佛有种魔力! 他竟然对这個狗屎一般的工作有了愉悦感。 他抓住鼠标翻看着今天一整个上午完成的内容,发现不知不觉中已经把今天要忙的项目内容都搞定了。 甚至还超出了一部分。 按照过往的习惯,接下来一整个下午他都可以摸鱼,然后早早地下班回家! 然而他有些意犹未尽地看着屏幕,搓了搓手指头,有些手痒的感觉想要完成更多。 简直是见鬼了! 将完成的部分上传到公司服务器存档,他跟着同事们去往餐厅吃饭,听着大家的讨论,愕然发现这种情况竟然不是特例。 似乎每个人的状态都特别的好。 …… 当一个人在一天的8小时工作时间里,精力充沛、思维运转一直维持着自身的巅峰状态、不知疲倦,那么他能做出什么样的成绩? 没有人知道。 因为这在实际工作中,几乎很难去量化,但肉眼可见的是,整个公司的氛围变得活跃了起来。 这是一件很神奇的事情。 当一群业内的专业人士同时保持高度活力凑在一起,项目推进的进度正在悄然加速。 不仅是加速那么简单,各个部门产出的效果简直不可同日而语。 建模的场景稍稍调整一丢丢的色泽,整体的调性就差别巨大。 代码的编写仅仅是因为思路的转变,也许可以省下极大的服务器资源。 更不用说策划部、音效配乐部、运营部等等这些需要大量灵感的部门了。 这样做的结果是…… 小老板预期的项目进度告吹了——随着很多过往的内容被推翻或者优化,更多更好的建议被提出并执行,一个月的时间根本没有办法做好这款游戏。 但时间上的推迟,却代表着游戏有可能从优秀3A作品冲向‘神作’的档次。 第(2/3)页