第(1/3)页 “大师,我们现在该怎么办?” “是啊,贾米尔大师,这个区域任务的探索……这就算结束了吗? 我们牺牲了那么多兄弟,闯过冰川,战过部多,下到这鬼地方,结果……结果就这么个空荡荡的破墓室?” “林叶设计的这是什么勾八迷宫,太古怪了,这下面什么都没有,还能分析什么?” “这下面除了烂石头和灰,什么都没有!还分析什么?分析空气吗?!” 对于现在这莫名其妙的状况,队员们都是怨声载道。 一种强烈的被戏弄感萦绕在每个人心头。 如果他们早知道这隐藏在水下楼阁深处的所谓“鬼母墓”竟是如此空空如也,他们当初绝对不会去费力凿开冰层,更不会去惊动、对抗那恐怖无比的怪物“部多”。 完全是多此一举。 不光是这些队员,迷宫直播间里的那些各国的观战者也都是一阵懵。 弹幕如同潮水般涌过屏幕。 【这叫什么迷宫设计?太离谱了吧!完全不符合常理!】 【林叶设计了一个自爆怪物“部多”,这玩意儿怎么看都算是一个区域小bOSS了吧?结果这小bOSS守护的核心地图竟然空空如也?这不是纯粹的恶意玩弄探险者吗?】 【逻辑呢?设计逻辑呢?如果一个bOSS不是为了守护某个关键任务道具、重要线索或者通往下一区域的门户,它为什么要被设计出来?它的存在意义何在?】 【这根本不符合迷宫设计的基本逻辑!既然系统给出了线性任务指引,设计师就有义务保证任务链条是可行的、有回报的。如果可以像林叶这样瞎搞,那人人都能自称能设计出‘湮灭级’迷宫了!】 【对啊,瞎几把搞就行了!我们都可以设计一个和迷宫核心解谜完全无关的任务链,把探险队像驴一样牵着鼻子在无关区域乱转圈,这么玩,神仙也通关不了啊!】 【说的太对了!就好比迷宫的关键道具明明在东边,我故意设计任务线索把人引到西边,强行浪费探险者的时间、消耗他们的资源,不就得了?这算什么本事?!】 第(1/3)页